Interview de Volition sur Red Faction 2
Interview - par Cronos - le 31/10/02 à 13h47

 Nous avons pu interviewer deux personnes de l'équipe de Red Faction 2. Nous avons pu donc récolter quelques infos supplémentaires:

Interview de Jasen Whiteside le chef de la partie artisitique...

Cronos Café: Le jeu sera aussi long que le premier?

Jasen Whiteside (Lead Artist): Le style de jeu est différent du premier, mais beaucoup de gens jouent comme ils veulent. Donc le jeu sera plus ou moins long suivant ton style.

Quels sont les véhicules dispos?

Hélicoptères, jeep, tank, armure de combat.

Et les nouvelles armes?

Beaucoup... (rires). la plupart sont issues à Red Faction 1, beaucoup sont nouvelles.

Plus de précisions?

Nous avons deux armes de mains... deux pistolets, pistolets-mitrailleurs. Nous avons beaucoup de choses semblables aux fusils de précisions, mais ce sera tout aussi intéressant, je pense. Il y aura des lance-roquettes, des fusils snipers, des grenades, etc...

Est-ce que le développement à été difficile?

Quelques fois, oui. mais nous survivions.

En combien de temps avez-vous fait Red faction 2?

Nous avons travaillé sur Red faction 2 pendant 12 mois.

Avez-vous pensé au Red faction 3?

Il n'est pas encore annoncé...

Dommage... Où se passe Red Faction 2?

Sur Terre, dans un endroit de fiction.

Et quels logiciels vous utilisez?

Editeur de niveaux conçu par Volition, Photoshop, Codewarrior avec Visual Studio, mais customiser pouir la PS2.

En ce qui concerne les niveaux du mode solo?

Beaucoup d'heures ont été consacrés aux missions du mode 1 joueur. Le niveau graphiques des niveaux est supérieur à celui du premier, je pense... Finir le prendrai prendrai entre 12 et 15 heures pour un joueur moyen, ce qui est plus que le premier opus.

Est-ce que vous développerez sur PS3?

Je ne sais pas pour l'instant.La PS2 est appelé à disparaître pour beaucoupde personnes mais ils achèteront encore beaucoup de jeux PS2. Il faux que ces gens soient satisfait avant la PS3. Il y aura un temps où les nouveaux jeux n'arriveront plus mais avec notre temps de développement, cela n'affectera rien.

Quel est l'histoire du jeu?

Difficile à résumer.Vous êtes un groupe d'élite qui combat pour renverser un gouvernement.

Votre FPS préféré?

Oh, ce doit être Descent...

Merci pour ces questions

Oui, pas de quoi.

 

Interview de Luke Schneider, designer des niveaux du mode multijoueur:

Cronos Café: Quels sont les capacités du mode multijoueur?

Luke Schneider (MP level designer): 40 maps, pour 40 personnages, 7 ou 8 modes de jeu je pense, beaucoup de variétés et de customization, inclue un mode pour les bots.

Et est-ce qu'il y aura des niveaux à débloquer?

Les 40 inclues seront débloquables pour la plupart. Mais honnêtement, je ne suis pas sûr que beaucoup seront à débloquer, désolé mais je sais qu'il y en a...

Et les niveaux sont funs?

Oui, et tout spécialement quand vous jouez à 4, avec un couple de bots customisés.

Est-ce qu'il y aura des bonus cachés ou des endroits secrets?

Oui, beaucoup de bonus cachés par des murs, à détruire pour les récupérer.

Interview réalisé par Cronos, traduit par Pepo