Fiche Technique

Développeur: Io-Interactive
Editeur: Eidos Interactive
Genre: tueur à gages
Joueur: 1
Machine: PC/Xbox/PS2
Prix: enciron 60 euros
Sortie: disponible

Autres images

Un joli bug pour finir...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Parfois, des jeux nous surpennent par leur innovation ou parleur gameplay original, mais qui manquent cruellement de profondeur. Hitman 1 en fait partie...

Tueur en série

 Note: ce test a été effectué sur la version PC. Les images qui sont mis avec ce test ne montre e aucun cas les graphismes magnifiques du jeu, car mon PC n'est pas une bête de course...

Le premier Hitman avait laissé songeur: vous jouiezun tueur à gages, nommé 47, sûrement à cause de son code-barre dans la nuqye (non, ce n'est pas Dark Angel...). Mais le premier opus avait peut-être un goût original, mais les graphismes ne suivaient pas. Les textures clignotaient, les coprs se coupaient en deux et il était impossible de sauvegarder. En bref, un jeu qui avait une très bonne idée mais qui avait été bâclée. Les développeurs avaient promis une liberté d'action durant les missions, une IA très réaliste et pouvoir jouer aux caméléons, mais rien de tout cela n'a été mis... Pour que ce second épisode soit réussi, il fallait tenir toutes ces promesses.

Italie, une église en Sicile. Notre bon vieux 47 coule des jours paisibles dans la Demeure de Dieu jusqu'au jour où le prêtre qui l'avait recueilli se fait kidnapper. 47 devra donc recontacter ses anciens employeurs pour remonter la piste des mafaiteurs, tout en préversvant sa quête de rédemption. Une aventure pleine de surprises, et plein de rebondissements.

Dieu le pardonne

Autant le dire tout de suite, Hitman 2: Silent Assassin est très loin du premier opus du côté graphique. L'équipe de IO a enfin pu achever son bébé, ce qui donne un résultat à la hauteur de nos espérances. Presque plus de bugs (enfin, moins qu'avant...), on peut enfin sauvegarder, on dirait que les développeurs ont compris nos exigences et y ont obéi sans perdre de temps. Dès le début du jeu, on retrouve cette ambiance angoissante, chère au premier épisode. On cherche à s'infiltrer le plus discrètement possible, en parcourant le niveau à la recherche du meilleur moyen d'entrer sans se faire remarquer. Et ça, c'est Hitman...

Le moteur 3D du jeu a subi un petit lifting, ce qui n'est pas pour nous déplaire. On relève grand nombre de techniques, qui sont à l'origine de graphismes superbes. Gestion des effets de lumière, bump-mapping, physiques semi-réaliste, les derniers effets sont utilisés avec une grande connaissance du terrain. La modélisation des visages est vraiment superbe, et on regarde la bouche des ennemis bouger avec une telle facilité qu'on se demande "comment ils on fait ça?". Les décors sont plutôt réalistes, avec un luxe de détails sans égales.

Petit changement à noter pour les fans du premier opus: la carte tactique qui était présente tout le temps, n'y est plus, et il faut y accéder par écran séparé; Cette carte, très utile, a la capacité de révéler l'emplacement de chaque ennemi, ce qui est plutôt important. Pour pourrez même voir leur agressivité à votre égard, et même les différents équipements qui vous aideront tout au long de la mission.

L'approche du diable

Evidemment, 47 est capable de mettre à genoux une petite armée, mais ce n'est pas tellement la façon discrète de remplir votre contratt que l'on attend de vous. Une approche plus discrète est vivement recommandé. Vous pourrez exécuter vos missions comme vous voulez. Par exemple, dans une des missions, vous aurez à assassiner un chef yakuza dans un restaurant chinois. Soit vous foncez dans le tas, ce qui n'est pas recommandé, soit vous vous faufilez dans la cuisine et vous empoisonnez sa nourriture. Cet exemple est aussi valable pour les méthodes d'infiltration. Vous pouvez entrer comme ça, ou vous déguisez pour passer inaperçu. Pratiquement tous les gardes ou autres homems que vous croisez, vous pouvez piquer leur vêtements pour se déguiser avec (à l'exception des femmes...). 47 devient un vrai caméléon (voir encadré).

Pendant le jeu, les action à réaliser sont signalés par des action proposés dans des barres au-dessus de l'écran. Par exemple, quand vous vous mettez sur un garde mort, vous pourrez soit le porter pour le mettre en lieu sûr, soit lui prendre ses vêtements, soit lui prendre son arme. Ce système est très pratique et vous permettra de ne pas manquer d'objets importants. Les deux barres en haut à gauche symbolisent deux choses: la première représente votre barre de vie. Rassurez-vous, vous ne mourrez pas dès que vous vous faites toucher. La deuxième représente le niveau d'alarme. Si une barre rouge s'agite dans tous les sens, vous êtes repéré. Si elle devient noire, les gardes se calment et reprennent leur position.

Malheureusement, le défaut principal du jeu se présente là. Les développeurs ont utilisé un système simple: au début du jeu, vous ne transportez que des armes de petit calibres, faicles à transporter (pistolet, couteau, chloroforme, corde à piano...), et si vous trouvez un objet gros que vous ne pouvez pas mettre dans votre veston (genre mitrailleuse, sniper, club de golf...), il lâchera cette arme si vous le voulez ou si vous utilisez deux flingues en même temps. Dans le cas où vous avez un fusil à pompe et que vous prenez un silencieux, il gardera le fusil dans une main et utilisera l'autre pour tirer avec le silencieux. Mais malheureusement, lorsque vous sortez des schémas d'infiltrations, le jeu se transforme en une véritable boucherie, car les ennemis vous rep-rent trop facilement...

L'art du camouflage
Pour réussir certaines missions, vous pourrez choisir de vous déguisez pour passer inaperçu. Voici un petit exemple, dans une mission où vous devez assassiner un parrain de la mafia. 47 devra se déguiser en livreur pour pouvoir entrer sans se faire remarquer.


Voilà! Le livreur en caleçon, et moi, j'ai juste changé de vêtements. je prends un paquet et hop, c'est parti!


"B'jour, madame, c'est le livreur!"
(Sur quoi, je suis tombé, encore?? Tu vas voir, je te louperais pas, toi!)


Dommage, je suis repéré. Tant pis, je lâche ma caisse de provision, prends mes deux flingues et liquide tout ce joli monde.


Non, ce n'est pas ce que vous croyez, 47 change juste de déguisement.


Et voilà: lunettes noires, costard-cravate, me voici un vrai garde du corps!

Réalisme amusant
Petit détail rigolo: le réalisme des personnages est tel que les ennemis prendront des positions dfférentes suivant la position de leur corps sur un objet ou la façon dont ils sont tombés!!


Joli coup: un fusil à pompe dans la tronche et le voilà la tête à l'envers!!


On dirait qu'elle nous fait un numéro de strip-tease!
( Je t'avais dit que je t'aurais)

Avec une dizaine d'armes, et des missions parfois excitantes, Hitman 2 a de quoi rassassier le joueur en mal de sensation fortes, ou tout simplement pour les fans de Solid Snake. Mais le jeu n'a pas fini d'évoluer, et la fin du jeu procure un sentiment d'inachevé. Peut-être pour Hitman 3?

Sacpol


Du bon boulot, on ne retrouve plus les éternels bugs du premier épisode. Les effets les plus récents des jeux vidéos sont bien utilisés, et on note un bon point pour la réalistion des visages, criantes de réalisme. 19/20
- Playstation 2: plus carrés que les autres versions: 17/20
- Xbox: même niveau que la version PC:
19/20


Le système à choix multiples est très bien utilisé, grâce à une utilisation simpliste. Le héros se dirige facilement, soit à la vue troisième personne, soit en FPS. 17/20
- Playstation 2: même système mais le mode furtif n'est pas aussi efficace que sur PC: 16/20
- Xbox: comme la PS2, et en plus, la manette de la Xbox n'arrange rien: 15/20


Une très bonne musique sur les menus (que j'apprécie tout particulièrement) et les musiques des niveaux vous immergent complètement dans le sujet. Bon point pour les bande-son qui font réagir en fonction du bruit.18/20
- Playstation 2: pas de note de travers, même niveau que sur PC: 18/20
-
Xbox: idem: 18/20


Pas mal de missions, mais le jeu se finit tout de même assez vite. On aurait aimer des modes bonus ou quelque chose dans ce genre... 15/20
- Playstation 2: pareil que la version PC: 15/20
- Xbox: idem:
15/20

Un bon jeu, malgré les antécédents que 47 a eu au premier opus. les rebonissements, son ambiance qui annonce la mort et surtout son idée original de tueur à gages... mais gentil, qui lutte contre le crime. Graphismes soignés, mais on reste encore sur notre fin à cause d'un système d'infiltration pas assez encore exploité. Renez-vous pour un Hitman 3...

Note PC: 16/20
Note Playstation 2: 14/20
Note Xbox: 14/20


- Le concept de tueur et d'infiltration.
- La musique!
- Les graphismes de la version PC.
- L'ambiance glauque à souhait.
- Les articluation des morts...


- Il faut une bonne config (parole), au moins 1 Ghz.
- Pas assez long.
- L'infiltration pas assez poussé..