Fiche technique

Machine: Game Cube
Editeur: Nintendo
Développeur: Nintendo
Genre: plate-forme
Sortie: 4 octobre 2002
Prix: 60 euros environ

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Jaquette

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sacré Mario... On lui demande de participer à un nouveau jeu et il s'arrange pour se payer deux semaines au soleil, sur l'île de Dolphin Island. mais Myamoto s'est arrangé pour que ce soit le théâtre d'une de ses nombreuses aventures. Le voici enfin, celui que tout le monde attendait, Super Mario Sunshine!

I'ts Me, Marioooo !!!

La princesse Peach et Mario ont raison de prendre des vacances. Après toutes leurs victoires sur Browser, ils leur fallait un peu de repos. Mario et Peach voyage donc dans un avion, vers des îles tropicales. Mais la catastrophe arrive et ils atterissent tant bien que mal sur l'île de Delphino Island. Le pauvre Mario n'est pas au bout de ses surprises, puisqu'il se fait arrêter dès son arrivée sur l'île. Motif de l'arrestation: dégradage de l'île. En effet, des tonnes de peinture et chocolat envahissent l'île, et les habitants assurent que c'est bien Mario qui a fait tout cela. mario est donc mis en liberté mais doit nettoyer tous les tags et autres saloperies qu'il a supposé causer. Très vite, Mario va se rendre compte que c'est en fait un clone de lui qui s'amuse à salir l'île. Mario part donc à sa poursuite, en nettoyant les tags.

Durant cette aventure, Mario va donc jouer les écolos sur cette île, à croire que Myamoto veut passer un message aux taggueurs en herbe, ou simplement qu'il a essayé Jet Set Radio Future sur Xbox et qu'il n'a pas apprécié... En bref, Myamoto a su donc innover son bijou en offrant une grande nouveauté. Toutes les actions de Mario s'effectueront grâce à un appareil hydraulique sur son dos, appelé le Kärcher. Grâce à cela, Mario pourra se doucher sur place, se brosser les dents ou encore faire office de robinet si les habitants ont en besoin. Non, je plaisante, le jet principal servira à nettoyer les tags sur les murs, ou encore les peintures au sols ou le chocolat. Vous pourrez aussi l'utiliser comme jetpack pendant un certain moment, utile pour atteindre des endroits haut perché. Pour le recharger, il suffit d'aller dans une fontaine ou bien carrément dans l'océan. Il y a aussi une fonction turbo, bref, autant de fonctions qui raviront les fans de Mario. Mais la présence de cet appareil pourrait causer des désavantages pour certains joueurs, nous en reparleront plus bas. Mario pourra désormais sauter sur les murs, pour rebonir et atterrir sur les toits. Il pourra aussi faire le funambule, exploser des caisses en sautant dessus, autant de mouvements pour palire à tous les joueurs.

La vitrine de Nintendo

Les graphismes de Super Mario Sunhine correspondent bien à ce que l'on attendait: beaux, détaillés et surtout colorés. les capacités de la Game Cube sont bien utilisés, surtout pour la conception de l'eau, omniprésent dans Mario Sunshine. En effet, l'effet de l'eau est saisissant, surtout quand vous faites un jet d'eau. Des fines particules ont été crées pour donner l'illusion d'une eau finement réaliste. Les personnages sont détaillés, et bénéficient maintenant de la parole, ce qui n'étaient pas le cas dans Mario 64. On espère seulement que ce jeu n'est pas destiné simplement à montrer les capacités du cube en matière graphique. Heureusement, je confirme, ce jeu est un véritable bijou de gameplay. L'ambiance tropicale fera du bien à ceux qui ont manqué le soleil durant l'été.

 

Shines et pièces jaunes

Pendant toute l'aventure, vous devrait récupérer des shines, sortes de soleil qui remplacent les étoiles dans Mario 64. Vous en récupérez quand vous atteignez un objectif quelqueconque, que vous releviez un défi ou que vous aidez un habitant. Il y en a 150 environ et ce n'est pas de tout repos de tous les avoir. Les pièces jaunes servent souvent de monnaie d'échange mais aussi peuvent contribuer à la sauvergarde de ce cher Mario, en sachant que si vous en récupérer 100, vous aurez droit à une vie. Les ennemis dans Mario Sunshine s'annéantissent grâce au jet d'eau, comme les plantes, par exemple, ou vous devrez les abreuver pour quelques se noient de l'intérieur(?).

Le dénommé Yoshi est demandé à l'accueil...

Après plusieurs années d'absence incertaines, Yoshi revient enfin dans cet épisode en 3D. Mario pourra grimper dessus pour pouvoir arriver à des endroits inexplorés. Seul reproche: le fait que on le conduise durant un seul niveau, c'est vraiment dommage. On aurait aimé le conduire plus souvent. Allez, Yoshi, à une autre fois, dans un futur Mario, qui c'est?


Vous pourrez sauter et exploser ainsi les ennemis au sol.


Qui est dans l'oeuf ?? Voyons, un petit effort...


Ca, c'est mon yoshi à moi !


Souriez pour la photo !

Du doigté, mon cher...

Les Mario n'ont jamais eu à reprocher la jouabilité. Ici, la règle ne déroge pas, Mario se manie sans réel problème. Les débutants s'habitueront très vite, et on manie le jet d'eau comme un chef après quelques heures d'entraînement. Il saute, il tire, il écrase, tout se fait en un clin d'oeil et les habitués de Mario 64 retrouveront leur instinct de plombier. Seul défaut: les caméras. Les gros problèmes dans un jeu en 3D comme celui-ci sont les caméras. Elles s'emballent très vite et il est impossible de les conrôler facilement. C'est un peu dommage, srutout quand un ennemi fonce sur vous alors que vous voyez rien car la caméra est resté coincé entre deux caisses. Enervant...

Les défauts

Dans Super Mario Sunhine, on peut trouver des défaust mineurs ou des plus graves. Voici la liste de ces défauts:

- Pour les pros des jeux de plate-forme, l'utilisation du jet pack est nul, car on peut rater un saut et se rattraper quand même alors que dans Mario 64, les sauts étaient calculés au millimètre près.. C'est mieux pour les débutants.
- La caméra, très rageant dans certains moments...
- Malgré tous les shines à récupérer, l'aventure reste un peu court, mais on passe quand même des bons moments.
- On ne conduit Yoshi que dans un seul niveau !!

Avis perso

Franchement, si vous ne deviez acheté qu'un jeu de plate-forme sur Game Cube, c'est celui-là. j'ai eu l'occasion d'y joué avant sa sortie officielle et il est vraiment géniale. On s'amuse comme un fou et l'idée du Kärcher est sublime, elle enrichit les possibilité de Mario de manière vertigineuse. L'univers exotique de ce jeu possède quand même de la variété et on retrouve avec plaisir notre moustachu préféré dans une toute nouvelle aventure. J'ai vraiment adoré!!

Cronos

Graphismes: 18/20
Trsè colorés, détaillés, magiques, c'est superbe, il n'y a pas d'autre mot pour qualifier Mario Sunshine sur ces graphismes.

Jouabilité: 16/20
Mario se manie toujours aussi bien, efficace pour les débutants. Seul bémol: les problèmes de caméra feront enrager certains...

Bande-son: 16/20
Les musiques de la saga retouchés pour l'occasion, et quelques nouvelles musique tropicales qui s'accomodent au décor.

Durée de vie: 15/20
Peut-être un peu juste, on va dire que l'on a tous les shines au bout d'une vingtaine d'heures pour les joueurs normaux. Inférieur à Mario 64.

 

Verdict: 17/20
Un très bon jeu, si ce n'est que la durée de vie est quand même un peu juste mais bien quand même. Il ne faut pas croire tout ce que je dit, Super Mario Sunshine reste un excellent jeu. Si on devait chipoter, on pourrait dire que l'on regrette que l'on joue qu'un seul niveau avec Yoshi.

Ce que nous avons aimé:
- L'ambiance tropicale du titre.
- L'utilisation du Kärcher et ses fonctions
- Les graphismes.
- Les shines à récupérer.

Ce que nous n'avons pas apprécié:
- Un seul niveau avec Yoshi.
- Les caméras.
- Facile pour les pros de la plate-forme.