Fiche Technique

Machine: Game Cube
Développeur: Capcom
Editeur: Nintendo
Genre: Survival Horror
Prix: 59 euros
Sortie: disponible

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Astuces

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La série la plus terrifiante revient, après des années d'enterrement. Tel un zombie, le premier épisode sort de sa tombe et vient hanter le Game Cube dans une version encore plus effrayante...

Une reconversion plus que parfaite

En fait, celui qui aura fini le premier épisode sur PsOne et qui se lance dans l'aventure Game Cube, ne retrouvera plus du tout ses marques et devra tout réapprendre pour finir le jeu. L'histoire, quand à elle, se passe toujours dans le manoir, là où toute l'histoire de Racoon City commence. Un groupe d'élite, la Bravo Team, a été porté disparu. Des membres du S.T.A.R.S vont essayer de les retrouver. Parmi cette équipe, on retrouve Jill Valentine, Chris Redfield, plus quelques autres personnages, comme Rebecca Chambers, qui sera l'héroïne de l'épisode 0. L'histoire commence où un hélicoptère dépose nos héros à quelqus pas du manoir, dans ses jardins. Ils se font attaquer par des chiens morts vivants. Un des membres de l'équipe se fait avoir. Nos héros se retirent très vite, poursuivi par ses monstres canins. Ils réussissent à arriver au manoir, indemnes mais terrifiés...

Cette introduction, magnifique et réalisée en images de synthèse, prouve que Squaresoft n'est pas le seul maître dans ces séquences. Les personnages sont extrèmements détaillés et le tout est très bien filmée, à la manière d'un film holywoodien.

Le Game Cube déja devant ses limites, ou presque...

Le plus gros changement apporté à cette deuxième version, c'est bien les graphismes. Jamais un Resident Evil n'avait proposé des graphismes aussi fins, des personnages aussi détaillés. C'est du grand art, c'est du Capcom. Le Game Cube est bien mis en évidence et les graphismes sont bluffants. Les décors sont magnifiques, avec des effets de lumière très surprenants. Il suffit de voir l'ombre d'un ventilateur tourner dans une pièce pour s'apercevoir du gros travail qui a été fourni. Les amres ont été aussi bien réalisé. Les effets pour chaque arme est très réussi. Pour s'en convaincre, il faut récupérer le lance-flammes et cramer les environs pour voir le mouvement de la flamme... Superbe, magique, extra!! Pas d'autres mots pour définir cela. Pour moi et peut-petre pour tout le monde, c'est la première fois que je vois des flammes aussi réalistés. On croyait le Game Cube pas si doué que ça et en dessous de la PS2, mais pourtant, elle n'a pas fini de nous surprendre. Le mérite revient à la plus grande facilité de programmation du Game Cube. En effet, la PS2 est réputée pour être assez difficile à programmer.

Galerie des monstres


Les araignées: les plus poilues


Les plantes: les plus visqueuses


Les chiens-zombies: les plus attachants


Les corbeaux: les plus énervants


Les guêpes: les plus pénibles


Les hunters: les plus rapides


Les requins: les plus angoissants


Les petits serpents: les plus rampants


Les gros serpents: les encore plus rampants


Les likers: Les plus repoussants


Les zombies:
les plus célèbres

.

Une ambiance mortelle !

Certes, on atteint pas l'ambiance d'un Silent Hill 2 mais savoir qu'à chaque angle de couloir, un zombie peut vous attendre et sauter sur vous sans bruit, vous fout la chair de poules. C'est silencieux, c'est... mort!! Tout est calme mais vraiment trop calme. On aimerait entendre pendant le jeu une petite pusique mais non. Chaque fois que quelque chose apparaît, on sursaute, on a peur, c'est l'effet Resident Evil. La véritable innovatio, ce sont ses angles de caméra, qui font que l'on se sent toujours observé...

Evidemment, la bande sonore y est pour quelque chose. Les bruitages sont très bien fichus et on est plongé directement dans l'aventure. Pas beaucoup de musique, certes mais je voudrais bien voir de la musique techno avec ce genre de jeu... ça ne collerait pas du tout! Il faut que ce soit une musique calme, stressante, et c'est ce qu'on a durant tout le jeu. Les cris, les mimiques des zombies est à vous glacer le sang.

Graphismes: 20/20
Absolument fantastique, même si les décors ne sont pas en temps réels, ils sont magnifiques, et les éclairages et divers effets de lumières sont très réussis. Quant aux personnages, la modélisation est incroyable...

Jouabilité: 14/20
Le seul défaut, le personnage que vous dirigez est très lent à réagir, et faire un 360 degrès demande plusieurs secondes avant d'être réalisé. pas terrible pour échapper à un zombie...

Bande-son: 18/20
Des musiques qui font peur, une bande sonore incroyable, des cris, des pas, on s'y croirait. Branchez votre Game Cube sur une chaîne et éteignez la lumière...

Durée de vie: 16/20
Même si l'aventure change sur certains points, le jeu n'en demeure pas plus long et l'aventure se finit en quelques heures. heureusement, il y a deux personnages à jouer et de nombreux bonus à débloquer.

Verdict: 17/20
Une très bonne reconversion, la série des Resident Evil sur Game Cube s'annonce très bien, malgré sa durée de vie un peu courte. L'option 60 Hz est aussi présente sur cette versio, ce qui est aussi bien. En revanche, la jouabilité pêche un peu, et le personnage est lent à réagir, mais bon...