Fiche Technique

Développeur: Free Radical Design
Editeur: Eidos
Machine:
Playstation 2
Genre:
F.P.S
Joueurs: 1 à 16 (link)
Sortie: disponible

Autres images

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Souvenez-vous, il y a deux ans, lors de la sortie de la Playstation 2, un FPS du nom de Time Splitters était le premier doom-like sur PS2. Pas très beau mais sympa, il ne révolutionnait pas le genre. Aujourd'hui, Free Radical Design change le tir de manière spectaculaire...

Des développeurs au CV prodigieux

Parlons tout d'abord des développeurs, qui méritent amplement le droit d'être citer. Le premier Time Splitters a été un jeu culte en Angleterre, mais en France, le voeu de jeu de qualité n'a pas convaincu notre beau pays de l'achat de ce premier opus, ce qui n'a pas évidemment engrangé les ventes. Cela été dû en partie à un mode solo un peu trop réduit à l'état de bouillie, sans saveur et sans richesse. Le but de ce mode consistait à récupérer un objet zet à le ramener à un certain point, ce qui n'offrait pas grand chose. Maintenant, FreeRadical Design a fait les choses en grand...

Les Time Splitters, aliens véreux avide de pouvoir, veulent anéantir la race humaine, ce qui en reste pas moins original (humour..). Votre personnage est donc à la poursuite de ces infâmes ET et de leur pouvoir de voyager dans le temps, et vous vous retrouverez projeté dans le corps de bonhommes de l'époque, prêt à tout pour vaincre vos adversaires.

Le jeu à la Code Quantum

Vous disposez donc de dix niveaux pour combattre les Time Splitters. Certes, le but de ces dix niveaux est toujours d'aller cherche un cristal et de le ramener, mais les développeurs ont tourné les choses d'une autre manière. Au lieu d'aller le chercher bêtement, il faudra résoudre divers objectifs, qui ne manque pas de piments. Bon, le traitement du scénario n'est pas à la hauteur de Half-Life, mais l'univers typiquement parodique est très appréciable, surtout lors des cinématiques. Vous aurez donc des objectifs primaires à remplir, eu d'autres viendront se rajouter, obligatoires ou pas (remettre du courant, désactiver des lasers, sauver des gens...). Mais rassurez-vous, ça flingue dans tous les sens quand même!! Mais les objectifs sont là pour varier les plaisirs, avec un peu de réflexion. Il faudra parfois utiliser les caméras, trouver un indic'. En plus, suivant la difficulté choisie, la mission sera plus ou moins longue, et vous verrez la différence, faites-moi confiance!

Comme dans le premier opus, le mode coopération prend ici toute sa saveur. L'un ira désactiver un générateur, pendant que l'autre le couvrira et vice-versa. On prend du plaisir à jouer à deux dans cette aventure, hors du commun, et hors du temps...

Le massacre au multijoueur

Autre atout important de TimeSplitters 2, c'est son mode multijoueur. C'est surement le plus complet des FPS sur PS2. Il propose bon nombre de modes diférents, parfois complètement délirants. En plus, vous pourrez même jouer en link, si vous avez les moyens. Avec ceci, 16 joueurs pourront s'entretuer dans des bagarres sans merci. Avec 16 maps crées pas les développeurs de Goldeneye, bous n'aurez pas le temps de vous ennuyer. Les combats sont vifs, et tournent souvent en vengeance ou règlement de compte, même parfois de trahison. Les déplacements sont speeds, et fluides en même temps, qui peuvent être boostés par des items augmentant les capacités de votre perso. Viennent s'ajouter à cela plus de 100 persos yanat chacuns ses propres caractéristiques, et vous aurez le jeu le plus complet pour le multi.

Dans certains, modes, on assiste à des combats sanglats. Vous aurez évidemment le mode deathmatch, le plus classique, qui cosiste à aligner les morts sans remords dans sa conscience. Mais on note également le mode Virus, où un des persos est contaminé dès le départ. Le but est d'éviter ce malheureux ou tous ceux qui se seront frottés à lui, et ainsi terminer premier. On trouve aussi le Capture the Bag, qui se joue par équipe et qu consiste à ramener un sac dans son camp. Des bonus durant les parties seront dissimulés pour les plus malchanceux, comme des singes qui viennent vous aider si vous êtes bon dernier, ou encore dans un mode, le troisième du classement se voit rapetisser de la taille d'une souris. Dans ces cas-là, pas évident de le descendre...

Enfin, le dernier mode présent est le mode Défis, qui se résume à sept challenges, plus dingues les uns que les autres. Chaque challenge se divisent en trois défis, qui permettent ensuite de débloquer de nouveaux skins ou cheats pour le multi. Vous pourrez shooter des têtes en un temps limité, tirer sur toutes les vitres d'un immeubles en temps limité, ou encore un petit challenge d'infiltration. Enfin, jouez à Monkey Ball en ramassant le plus de bananes possibles. Complètement délirant donc fun à jouer.

La carte du graphisme

Visuellement impressionnant TS2 devient un très beau jeu, à mettre dans les rangs des plus beaux jeux PS2, surtout grâce à des effets lumineux oud e brouillard de toute beauté. Les persos sont graphiquement très réussis, et le style si particulier du premier épisode est ici très bien retranscrit. Le niveau de "Notre-Dame" et bluffante de réalisme. Vous aurez donc plein de surprises, tant au niveau du souci du détail que par sa jouabilité. Seul petit point noir, l'impossibilité de sauter, mais c'est fait exprès, pour n'avoir que de l'action non-stop. Mais parfois, une impression de dégoût nous envahi quand on voit les bots réaliser des sauts sur les côtés pour éviter nos tirs...

L'armement de la mort

Au niveau des armes, on ne peut pas dire que les créateurs ont fait les choses à moitié. On trouve donc une vingtaine d'armes, donc certaines que l'on peut avoir en double. Par exemple, le shotgun, qui n'est pas un exemple de précision, se rattrape aisément quand on en a deux. Certaines armes peuvent aussi avoir une fonction secondaire, comme le lasergun, qui peut concentrer son tir pour plus de dégâts. Le minigun surchauffe rapidement si vous tirer trop longtemps, quand à l'électro-tool, il est efficace quand on ne tremple pas. Le lance-missiles est classiques mais toujours aussi efficace, et le fusil à plasma commence à être un indémodale dns les quake-like...

Enfin, le dernier point à ajouter sur ce hit en puissance, c'est la présence d'un éditeur de niveaux, pour les mappeurs en herbe. Dix fois plus complet que le premier, on a la possibilité de mettre des armes spécifiques, de mettre plus de pièces ou encore de les mettre en mode solo, avec objectifs à réaliser et tout le tralala.

Si avec ça je ne vous ai pas convaincu d'acheter TimeSplitters , je vous exploserai la tête avec mon fusil scifi, car TimeSplitters 2 restera à mon avis longtemps sur le trône du FPS...


Un très bon point, aucune bavure, des effets vraiment réussis: Free Radical Design a fait du très bon boulot: 19/20

 


Jouabilité qui demande un temps d'adaptaion pour ceux qui n'ont jamais joué à un FPS sur console mais sinon, cela se prend vite en main: 17/20


Ambiance musical prenante, les bruitages sont aussi très réussis mais il faut hurler pour s'etendre: 16/20


On ne peut même plus calculer en combien de temps on finit à 100 % ju tellement il est riche et fun: 20/20

Pas de réels défauts handicapants, sauf peut-être le saut inexistant mais c'est fait exprès. Gameplay soigné, fun inégalable, on ne sait plus où donner de la tête dans tous ces menus. On se rapproche dangeureusement du jeu parfait...

19/20


- La parodie des scènes cinématiques.
- L'arsenal.
- Le voyage dans le temps.
- Le mode multijoueur.
- L'éditeur de niveaux, et encore plein de trucs...


- Pas de saut disponible.
- Rien d'autre...